Logo, arvutiprogrammeerimiskeel, mis pärines 1960ndate lõpust hariduses kasutamiseks lihtsustatud LISP-murretena; Seymour Papert ja teised kasutasid seda Massachusettsi tehnoloogiainstituudis (MIT) koolilastele matemaatilise mõtlemise õpetamiseks. Sellel oli tavalisem süntaks kui LISP-l ja sellel oli kilpkonnagraafika, lihtne meetod arvutigraafika genereerimiseks. (Nimi tulenes kilpkonnakujulise roboti programmeerimise varasest projektist.) Kilpkonnagraafikas kasutati kehakeskseid juhiseid, milles objekti liigutati ekraanil käskude abil, näiteks „vasak 90” ja „edasi”, mis täpsustasid suhtelisi tegevusi pigem objekti praegusesse asukohta ja orientatsiooni kui fikseeritud raamistiku osas. Koos rekursiivsete rutiinidega tegi see tehnika keerukate ja atraktiivsete mustrite programmeerimise lihtsaks.
programmeerimiskeel: logo
Logo pärineb 1960ndate lõpust hariduse lihtsustatud LISP-murretena; Seymour Papert ja teised kasutasid seda MIT-is