Põhiline sport ja vaba aeg

Humalamäng

Humalamäng
Humalamäng
Anonim

Hopscotch, ealine lastemäng, mis põhineb ideel mitte joonele liikuda. Mängu variatsioone mängitakse paljudes riikides. Mängu ingliskeelne nimi väljendab selle eesmärki: hüpata üle maapinnale tõmmatud joone või kriimustuse. Liinid on joonistatud mitmesuguste mustritega. Tühikud skeemidel on nummerdatud ja need tuleb järjekorras mööda minna.

Mängu ühes versioonis viskab mängija esimese nummerdatud ruumi väikese, lameda markeri, näiteks kivi või beanbagi. Kui marker ei maandu selgelt õiges ruumis ilma joont puudutamata, kaotab mängija pöörde. Kui kivi maandub õiglaselt, hüppab mängija ühe jalaga teisele väljakule ja viib sealt läbi järjestikuste väljakute, järjekorras ja ilma joont puudutamata, kukkudes ega tagajalga maha kukutades. Mõnes skeemis on teatud ruutpaarid, kus mängija hüppab mõlema jalaga. Teistes diagrammides võivad teatud ruudud tähistada puhkeruume, milles mängija võib mõlemad jalad alla panna. Viimase nummerdatud ruuduni jõudmisel pöördub mängija ja liigub tühimikud nagu enne, tõstab markeri ja hüppab diagrammist välja. Mängija, kes täidab diagrammi ilma viga tegemata, võib jätkata, visata markeri teisele ruudule, hüpata esimesse ruumi siis üle teise ja kolmanda ja nii edasi, kuni kogu skeem on sel viisil läbi mängitud. Diagrammi täitmisel võib mängija sisestada ükskõik millise tühiku, mida teised mängijad peavad siis vältima, ehkki algustähtav mängija võib seda kasutada puhkeruumina. Mäng lõpeb vastastikusel kokkuleppel või siis, kui kõik ruumid on parafeeritud. Võidab mängija, kes on kõige rohkem ruume parafeerinud.

Üldise variatsiooni korral tuleb marker lüüa hüppejalaga ruumist ruumi. Või viskab mängija markeri esimesse ruumi, hüppab seejärel ühe jalaga sellesse ruumi ja lükkab markeri tagasi üle baasjoone ja diagrammist välja, jätkates seda protseduuri iga ruumi jaoks järjest. Saksa variatsioonis Hinkspiel pöördub jada lõpetanud mängija diagrammilt kõrvale ja viskab markeri üle õla. Ruum, kuhu see maandub, on tema „maja”, puhkeruum, mida teised mängijad peavad siis vältima, kui selle „omanik” ei anna neile selle kasutamiseks luba. Horvaatia lapsed mängivad kooli (kooli), mis tähistab ruute esimestena kuni kuuenda kooliklassini. Nigeeria Igbo tüdrukute seas on mäng tuntud kui swehi. Diagramm on joonistatud liivaga ja markerina kasutatakse kivi või purustatud lehtede palli. Reeglid meenutavad Saksamaa Hinkspieli mängureegleid. Kui mängija kivile visatakse rida, on ta mängust väljas. Mängu lõpus teevad mängijad joonistused igale väljakule.

Hopscotchi võib mängida ka spiraalskeemiga (seda varianti tuntakse Prantsusmaal kui tigu kesta spiraali kui escargot), kus mängijad hüppavad ühel jalal keskmisele puhkekohale ja siis jälle välja. Iga mängija, kes õnnestub, võib tühiku sisestada. Mäng jätkub, kuni keskele jõudmine on võimatu või kuni kõik ruumid on parafeeritud.