Põhiline sport ja vaba aeg

Eleusise kaardimäng

Eleusise kaardimäng
Eleusise kaardimäng
Anonim

Eleusis, Robert Abbotti leiutatud kaardimäng, mida kirjeldati esmakordselt ajakirjas Scientific American (juuli 1959) Martin Gardneri veerus “Matemaatilised mängud”. Täpsustatud versioon ilmus Abbotti ajakirjas New Card Games (1967), täiendava laiendiga, mis avaldati eraviisiliselt 1977. aastal.

Formaalselt sarnaneb eleusis hullumeelsete kaheksate pere mänguga, kus mängijad üritavad oma kaartidest lahti saada, mängides paigutusele kaarti, mis mingil täpsustatud viisil vastab eelmisele kaardile või mängitud kaartidele. Erinevus on aga tohutu. Hullumeelsetel kaheksadel on reegel või reeglid, mille järgi üks kaart järgib teist, ette teada - tavaliselt peab järgmine mängitav kaart vastama eelmisele kaardile auastme või masti järgi. Eleusis alustab vahendaja, mõnikord tuntud kui prohvet, leiutamise salajase reegli. Seejärel üritavad teised mängijad seda reeglit avastada, proovides igal sammul mängida kaarti põhijoonele (tavaliselt kehtivate mängude horisontaalne joon) ja jälgides, kas diiler seda lubab, tunnistades sellega, et see vastab eelmisele kaardile vastavalt salajastele reeglitele või keelab selle; sel juhul tuleb see mängida peajoone suhtes täisnurga all sõitvate vastuvõetamatute kaartide „küljejoonega”. Mängija, kes on kindel, et on reegli avastanud, võib proovida mängida kaartide jada, millest esimene vastab eelnevalt mängitud kaardile ja teised vastavalt.

Mäng on filosoofiliselt huvipakkuv, kuna see jäljendab teadusliku avastuse protsessi pigem induktsiooni kui deduktsiooni abil. See tähendab, et võitmiseks püüavad mängijad reegli avastada, jälgides, millised kaardid seda teevad, ja ei järgi seda konkreetsetel juhtudel, sõnastades hüpoteese selle kohta, mis see võib olla, proovides täiendavaid kaarte, mis katsetavad praegust hüpoteesi, ja muutes seda vastavalt. Hindesüsteem on nutikalt loodud selleks, et julgustada edasimüüjat leiutama reeglit, mida pole liiga lihtne ega liiga raske avastada. Keskmiselt peaks see juhuslikult mängitud kaardi andma vähemalt ühe viiest võimalusest olla vastuvõetav. Näiteks:

  • 1. Kui viimane kaart oli veider, mängige musta kaarti; kui isegi, siis mängige punast kaarti.

  • 2. Kui kaks viimast kaarti on värvilised, mängige suurt arvu; vastasel juhul mängi madalat numbrit.

  • 3. Kui eelmise mängija viimane proovitud kaart võeti vastu, mängige punast kaarti; kui ei, siis mängi musta.

  • 4. Iga kaart peab olema kõrgem kui viimane põhikaart, kuni jõutakse näokardini, millele järgneb numbrikaart.

Igast mängijast saab omakorda diiler, kuid iga tehingu korral on mängijal, kes arvab, et on reegli avastanud, võtta üle diileri ülesanded ja anda teistele mängijatele nõu, kas nad saavad mängida. Viga tehes ta aga saadetakse riigist välja ja temast saab taas tavaline mängija.

Näidendis tuleb punkt, kus eeldatakse, et kõigil on olnud juba piisavalt kaua aega reegli avastada, ja kõik, kes seda siis rikuvad, arvatakse praegusest tehingust välja.